
Jak na: Poškození ve Warframu
Warframe damage systém se možná na venek zdá být jednoduchý, ale i tento systém má své určité věci, které nejsou hned zcela zřetelné. Tento návod se na toto pokusí odpovědět.
Předtím než začneme vysvětlovat jednotlivé statistiky, je potřeba si vysvětlit co to jsou násobiče a přídavné poškození (neboli multiplicative a additive damage).
Násobiče
Násobiče způsobují to, že se základní poškození (TOTAL) na zbrani vynásobí jiným modem. Mezi typy násobičů patří:
Crit poškození (Vital Sense,…)
Bonus frakčního módu (Bane of Infested, Bane of Grineer,…)
Ve statistikách se ale neprojeví Frakční poškození. Násobí se vždy pouze základní poškození zbraně.
Proč jsou multiplikativní mody lepší než přídavné?
Frakční módy vezmou celkové poškození po aplikaci módů + arcanů a vynásobí to danou statistikou
Příklad:
Máme zbraň, která má:
základní poškození 100
nasazený Arcane, který na maximálním ranku dává + 360 % poškození
Serration:
100 + [100*(3,60 + 1,65 + 1)] = 725 celkové poškození
Zákl. poškození + [Zákl. poškození*(Arcane + Serration + 1)] = Výsledné poškození
Frakční mód na zbraň
100 + (100 * 3,6 + 1) = 560 * 1,55 = 868 celkové poškození
Zákl. poškození + (Zákl. poškození * Arcane + 1) = výsledné poškození * Frakční mód = Celkové poškození
Serration mód je v tomto případě horší varianta, protože uvedených 165% poškození se k arcanu pouze přičte, zatímco frakční mód vynásobí součet základního poškození a poškození z arcanu.
To samé platí i v případě + damage na rivenech. Tento údaj se k celkovému poškození pouze přičte, proto se tento buff na rivenech většinou nevyplatí, neboť ze statistik jako např. crit chance, crit dmg, multishot dosáhnete mnohem lepšího výsledku.
Pokud tedy chcete běhat delší endurance mise a steel path, vyplatí se používat frakční mod. Na normální mise stačí Serration.
Přídavné Poškození (Addative Damage)
Tímto termínem se rozumí 2 mody, které se vzájemně nenásobí, ale přičítají. Jako příklad máme třeba mod Serration (165% Damage) a Heavy Caliber (165% Damage). V tomto případě se celkové poškození (168) vynásobí součtem těchto dvou módů s přičtenou 1.

168 * (1,65 + 1,65 + 1) = 722,4
Tato kombinace se ovšem nevyplatí používat z několika důvodů. Accuracy dokáže být u některých zbraní dost otravná a ubírá jeden mod slot, který jste schopni využít lépe.
Stejně to funguje, i když mezi sebou mícháte status efekty, či physical effety. Mody se vzájemně sečtou.

Fanged Fusillade - 120% Slash
Sawtooth Clip - 30% Slash
134 * (1,2 + 0,3 + 1) = 336
Základní staty a jejich interakce s mody
Když se podíváme na staty jakékoliv zbraně, všimneme si několika základních statistik, které zbraň má. Tento obrázek slouží jako referenční, k několika dalším odstavcům. (Zbraň: Dread)

Critical Chance
Šance, že zbraň udělí kritické poškození nepříteli. To, že nepříteli udělíte kritické poškození poznáte tak, že číslo bude mít jinou barvu než bílou. Tento údaj má několik typů, které se projeví na uděleném poškození a barvě čísla.
(Crit Tier 1) Žlutá = 1% - 100%(Crit Tier 2) Oranžová = 101% - 200%
(Crit Tier 3) Červená = 201% - 300%
(Crit Tier 4) Červená = 301% - 400%
(Crit Tier 5) Červená = 401% - 500%
Critical Multiplier
Násobič základního poškození, odvíjející se z Critical Chance.
Interakce mezi Critical Chance a Critical Multiplier
Jak již bylo řečeno předtím, Critical chance určuje šanci, že zbraň udělí Kritické poškození (neboli do jakého tieru Crit Chance spadá), a Critical Multiplier určuje, kolikrát se základní poškození znásobí.
Výsledné kritické poškození je vypočítáváno takto:
1 + Crit Tier + (Namódovaný Crit Multiplier – 1)
V případě referenčního obrázku to je:
1 + 2 * (2,0 * 2,2 – 1) = 10,2
10,2 je v tomto případě násobičem pro základní poškození, pokud bude udělen kritický zásah
Status
Status effect je debuff pro nepřítele. Kolik bonusového poškození zbraň dostane se odvíjí z celkového poškození (k celkovému poškození se přičte násobek celkového poškození a přidaného módu).
Přepočet základního Elementárního poškození:
168 x 0.6 = 100.8 (tento výsledek se následně přičte k celkovému poškození)
168 - celkové poškození
0.6 - status mód

Fyzické efekty (Impact, Puncture a Slash) dělají v podstatě to samé, s tím rozdílem, že pokud zbraň daným efektem nedisponuje, tak se na zbraň nepřidá (když násobíte nulou, dostanete vždycky nulu). Jako příklad tady je Ignis, který nemá žádný fyzický efekt.

Status Priorita
U všech aplikovaných status efektů platí tzv. Status priorita. Ta způsobuje, že element se statisticky větším poškozením má větší šanci že bude aplikován na nepřítele. Např. když máte na zbrani větší Viral než Slash, je pravděpodobnější, že bude aplikován viral častěji.
To je důvod, proč někteří lidé používají nevyrankované status mody (např. v případě viral + slash aby dostal Slash prioritu).
Ostatní statistiky ovlivňující poškození:
Multishot
Multishot určuje počet projektilů, které zbraň vypálí. Všechny projektily udílí 100% poškození. Většina zbraní má základní multishot 1.
Například - pokud na zbraň aplikujete mód Split Chamber (+90 Multishot), máte 90% šanci na to, že zbraň vystřelí druhý projektil.
Fall Off
Fall off určuje dvě statistiky – začátek odečítání poškození a konec odečítání poškození. Pokud stojíte ve stanovené vzdálenosti – vaše poškození se nezmění. Pokud ale stojíte v , vaše poškození se začne zmenšovat.
Pro příklad uvedeme zbraň Baza Prime.
0m až 30m od cíle => 100% poškození
30m až 60m od cíle => 100% - 50% poškození
60m až ∞ od cíle => 50% poškození
Pokud stojíme ve vzdálenosti do 30 metrů, s poškozením se nic nestane, pokud se ale dostaneme za hranici 30m – 60m, naše poškození se začne odečítat ze až do 50%.
Pokud zbraň nemá tuto statistiku uvedenou, falloff se na zbraň nevztahuje.
U Area of Effect (výbušných) zbraní (např. Zarr, Kuva Bramma,…) se falloff odvíjí na vzdálenosti od epicentra výbuchu.
Headshot Multiplier
Pokud zbraní trefíte nepřítele do hlavy, vaše celkové poškození se vynásobí 3x.
Co dělají jednotlivé Status Effecty?
Všechny tyto efekty fungují pouze, pokud efekt na nepřítele tzv. procne (že se na něj aplikuje). To poznáte, když se dané status efekty objeví nad jeho životy.

Fyzické
Puncture - Zmenšuje udělené poškození od nepřítele o 30% (max 10 stacků - 75%)
Impact - Cíl se začne vrávorat. Zároveň také zvyšuje hranici pro Mercy Kill o 4% (max 10 stacků)
Slash - Udílí 35 % základního poškození po dobu 6 sekund (ignoruje armor)
Elementální
Heat - Udílí 50 % základního poškození po dobu 6 sekund a během této doby má nepřítel zredukovaný armor o 50 %
Toxin - Udílí 50 % základního poškození přímo do životů (ignorujei štíty)
Electricity - Udílí 50 % základního poškození po dobu 6 sekund. Probíjí mezi nepřáteli 5 metrů od cíle a stunnuje nepřátele po dobu tří vteřin
Cold - Snižuje rychlost pohybu, rychlost palby a rychlost útoku o 25% po dobu 6 vteřin (max 10 stacků - 70%)
Void - Vytvoří “bublinu” (bullet attractor), která přitahuje všechny projektily na místo prvního dostřelu (pouze Ampy nebo 1. abilita od Xakua)
Kombinované Elementální
Corrosive - Snižuje armor o 26% po dobu 8 vteřin (max 10 stacků - 80% armor strip).
Viral - Zvyšuje poškození do životů o 100% po dobu 6 vteřin (max 10 stacků - 325% poškození)
Radiation - Nepřítel vnímá spojence jako nepřátele a může do nich útočit s o 100% zvýšeným poškozením (max 10 stacků - 550% poškození)
Gas - Udílí 50% základního poškození po dobu 6 vteřin v radiusu 3 metrů. (max 10 stacků - 6 metrů)
Magnetic - Zvyšuje poškození do štítů o 100% a ruší regeneraci štítů po dobu 6 vteřin (max 10 stacků - 325% poškození)
Blast - Snižuje přesnost nepřátel o 30% po dobu 6 vteřin (max 10 stacků - 75% menší přesnost)